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伊勢七緒[千年血戦篇](心)
【GOOD】
①「強化技+バリア」により、チームのダメージUPと被ダメを抑制したいコンテンツで有効です。
②ソウル特性「強攻撃クールタイム短縮+強攻撃ダメージUP」の組み合わせは強攻撃特化タイプのキャラリンクにオススメです。
【BAD】
①「敵GURAD無効」がない。
グレミィ・トゥミュー[千年血戦編](知)
【GOOD】
①「全状態異常100%短縮」により状態異常を付与してくるコンテンツで汎用的に使用できます。
②必殺技でチーム全員に「復活」を付与できるため、生存率を上げたいコンテンツで有効です。
③以下の特徴は敵へのダメージに貢献します。
i.火傷&裂傷による継続ダメージ
ii.【体力最大時限定】強攻撃ダメージ20%UP
iii.【チーム/パーティ】知属性滅却師が敵状態異常時全ダメージ30%UP
iv.状態異常付与時一定時間霊圧50%UP
【BAD】
①「敵状態時全ダメージ30%UP+状態異常付与時一定時間霊圧50%UP」を習得していますが、状態異常確率UP系の要素がないため、必殺技以外の発動は運に左右されます。
②【チーム/パーティ】知属性滅却師が敵状態異常時全ダメージ30%UPで味方もフォローできますが、条件が限定的すぎます。
リジェ・バロ[千年血戦篇](力)
【GOOD】
①「回避」持ちの敵が出現するクエストで活躍できます。
②「硬化貫通」により、「継承の試練/間」の敵のダメージ軽減を無視できます。
③「敵非状態異常時全ダメージ66%UP」により、状態異常に掛かっていない敵に与えるダメージが上昇します。
④「死神からのダメージ50%回避」により、対死神戦で倒れづらくなりました。
⑤ソウル特性「強攻撃クールタイム短縮+敵非状態異常時全ダメージUP」の組み合わせは体力MAXを維持する必要がないのでAUTO周回にも適しています。
【BAD】
①「敵非状態異常時全ダメージ66%UP」は状態異常を付与するチーム/パーティでのクエストでは高火力が安定しなくなります。
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